Grajcownia
Dziesięć minigier w blokowym stylu. Trzy działają w twojej przeglądarce, bez serwera i bez konta (rekordy lokalnie). Siedem multiplayer dla każdego — załóż pokój i podaj kod ekipie. Bez konta grasz jako Gość, z /panel w grze masz swój nick.
Blok znika około pół sekundy po tym, jak go dotkniesz. Bez skoku wejdziesz najwyżej o jeden blok w górę, wyższa ściana kończy bieg.
W skale siedzą ładunki TNT (8, 12 albo 30 zależnie od poziomu). Klik = kopanie (pierwszy blok bezpieczny), cyfra mówi, ile ładunków sąsiaduje. Prawy przycisk albo przytrzymanie = pochodnia na ładunku. Klik w odkrytą cyfrę z kompletem pochodni odkopuje resztę wokół.
Załóż pokój i podaj kod ekipie albo dołącz do cudzego. Minimum 2 graczy, maksimum 8.
Załóż arenę i podaj kod ekipie albo dołącz do cudzej. Do 10 graczy, respawn po 3 s.
Załóż pokój i podaj kod ekipie albo dołącz do cudzego. Rysujecie po kolei, reszta zgaduje. Minimum 2 graczy.
Załóż pojedynek i podaj kod rywalowi. Mapa 12×12, miasta ◈, tura co sekundę, wygrywa przejęcie generała ♛.
Załóż bitwę i podaj kod rywalowi albo graj z botem. Klasyka: 10 okrętów, trafienie = strzelasz dalej.
Załóż stół i podaj kod ekipie albo dołącz. 2–4 graczy, boty uzupełniają skład. Klasyka w wersji lite: 16 pól, dublet to extra rzut, komplet dzielnicy podwaja czynsz.
Załóż planszę i podaj kod ekipie albo dołącz. 2–4 graczy, boty uzupełniają skład. Klasyczny Chińczyk: szóstka wyprowadza z bazy i daje dodatkowy rzut, zbijasz cudze pionki, do domku wchodzisz na dokładny rzut.